Permette upload da portale e app con ereditarietà partita→squadra→società, generazione MP4 via ffmpeg e distribuzione su home lab e nodi CPX per pause e assenza segnale.
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Così un CPX nuovo non richiede worker Docker a mano, l'agent è nel cloud-init e gli E2E restano non in elenco.
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Il relay HLS→RTMPS resta sul worker/agent del nodo assegnato, così tre dirette contemporanee restano in onda sul sito e sul canale della società senza schermo nero.
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L'encoder scende in congestione e risale piano; la regia imposta il pavimento, mostra lo stato del telefono e apre il selettore dal bitrate colorato.
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Senza volume stream-node i nodi Hetzner nascevano senza MediaMTX; sync live usa ora Client.for_session e rtmpconns (MediaMTX 1.20).
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Rimuove il pulsante ridondante «Partita programmata», migliora il padding dei bottoni e fa di splash/login/matches root vere così non compare più il chevron indietro spurio.
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Gli header Accept-Language dalle app e i fix di padding/menu sul web chiudono il giro password-policy; il doc guida il lavoro su Mac.
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Le .so AndroidX sono già stripped: AGP non generava metadata; ora le iniettiamo nel bundle prima della firma (release 2.0.9 / 30).
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ffmpeg fa solo remux copy A/V; le app fissano AAC 48 kHz mono; sync deploy non cancella più garage.prod.toml.
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Serve assetlinks su edge/Rails, documenta overflow Hetzner e bumpa l'AAB a 28 con simboli nativi per Play.
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Alza versionCode a 27 per il test chiuso Play Console e sistema
l'etichetta Kotlin invalida in ThermalStateManager.
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Completa L10n su login/hub/wizard/broadcast e introduce ThermalStateManager su iOS/Android con degradazione qualità e indicatore in overlay.
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Selettore lingua con icona globo al login; dialog e bottom sheet (es. scegli squadra) tradotti; bump a 2.0.4-native.
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Le migrate partono dall'immagine appena buildata invece che dal container vecchio; helper live tollera slug assente.
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Il selettore lingua funziona sul web e sulle app native; su Android la preferenza è persistita e applicata al riavvio. Incluse anche eliminazione replay a scope e campi pagina pubblica squadra.
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Evita patch recording ripetute che distruggevano i muxer HLS (500 ops) e fa encoderare 1080p/720p con codec e bitrate coerenti al wizard.
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Normalizza il periodo nel backend quando l'app invia "Q1" via cable, così advance_period aggiorna regia e overlay; rimuove i controlli cronometro dalla regia e rende più tollerante il decode iOS al resume sessione.
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Dopo auth Rails redirect a URL presigned su /media/ (edge → Garage); aumenta
RAILS_MAX_THREADS, corregge ingest log ops via stdin e keystore Play Console.
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Fix crash e race su +3, layout tabellone con squadre ai lati, safe area in diretta e rimozione overlay cronometro; backend con sync punteggio periodo, link diretta in regia e init score_state basket.
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Le partite ereditano lo sport_key della squadra alla creazione invece del default pallavolo; l'organico mostra ruoli per board (basket, volley, timed) e il wizard Android usa lo sport del team per overlay e icona.
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Dopo «Termina trasmissione» la partita restava visibile se esisteva una vecchia sessione idle precedente a quella ended; l'hub e l'app usano ora lo stato dell'ultima sessione.
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Allinea i form società/squadra al catalogo sport, espone score_action per basket/timed e corregge bug namespace Sports e Result nel period engine; l'app nativa gestisce overlay e punteggio per board con wizard regole esteso.
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Catalogo sport in YAML, board implicito, engine per volley/basket/timed/racket/timer/generic, regia e app Android allineate.
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La pagina live mostra solo l'overlay nel video (niente tabellone HTML); l'app nativa non espone più l'archivio replay, il toggle regole punteggio parte spento e i controlli in diretta seguono il punteggio dalla regia.
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Corregge scadenza token regia oltre le 8h, tabellone HTML sulla pagina live,
pulsanti pausa/ripresa in regia, link admin e broadcast ActionCable diretto.
App Android: overlay branding, sync score da regia via WebSocket con reconnect e poll.
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Filtra le partite visibili lato client/server, corregge il parsing date Rails su Android, semplifica lo step Partita del wizard e restringe l'API ai campi effettivamente usati (campionato, set e scoring_rules).
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Il tabellone stile SportCam e il watermark Match Live TV sono bruciati in GPU via RootEncoder; sul backend spariscono OverlayRelay, job Sidekiq e volume stream_overlays.
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Il monorepo punta a native/android (login, wizard, diretta RTMP, tabellone WebSocket, pausa/telemetria) con encode 16:9 e orientamento via sensore; eliminati mobile/ e gli script Flutter obsoleti.
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Nuovo progetto Compose in native/android con API, auth, streaming RTMP e schermate base; nessun codice copiato dalla app Flutter.
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