Home a 4 e cloud a 6 con MAX_NODES=12 (~76 soft); di notte (02–07 Europe/Rome) niente scale-out/warm-spare e sweeper che chiude i CPX idle.
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Così un CPX nuovo non richiede worker Docker a mano, l'agent è nel cloud-init e gli E2E restano non in elenco.
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Il relay HLS→RTMPS resta sul worker/agent del nodo assegnato, così tre dirette contemporanee restano in onda sul sito e sul canale della società senza schermo nero.
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Sistemati path API /v1, AppArmor/auth MediaMTX sul nodo e defaults nbg1 così lo smoke Cloud è ripetibile.
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Drain sicuro in scale-in, alert Ops su overflow e controlli admin senza abilitare il deploy in produzione.
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Scala i nodi overflow quando gli slot calano, mantiene una spare a caldo sotto carico e spegne gli idle, disattivabile con STREAM_AUTOSCALE_ENABLED.
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Evita doppi ffmpeg tra host: stop solo sull'owner, ensure con requeue a capacità piena e coda Sidekiq youtube_relay isolata.
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Prepara l'architettura multi-nodo (MediaMTX+ffmpeg) con assignment URL per sessione, admin di provision/drain e provider Cloud/DNS astratti verso mltv-stream.net.
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ffmpeg fa solo remux copy A/V; le app fissano AAC 48 kHz mono; sync deploy non cancella più garage.prod.toml.
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Serve assetlinks su edge/Rails, documenta overflow Hetzner e bumpa l'AAB a 28 con simboli nativi per Play.
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NPM punta a nginx locale su :3000 che resta attivo durante il restart Rails; nuovo script release_production.sh esegue migrate, build e deploy in ordine.
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Il monorepo punta a native/android (login, wizard, diretta RTMP, tabellone WebSocket, pausa/telemetria) con encode 16:9 e orientamento via sensore; eliminati mobile/ e gli script Flutter obsoleti.
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Introduce clubs con abbonamento, branding Active Storage e flusso registrazione società; corregge healthcheck MediaMTX (immagine distroless) e allinea dominio produzione matchlivetv.it.
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