Il tabellone stile SportCam e il watermark Match Live TV sono bruciati in GPU via RootEncoder; sul backend spariscono OverlayRelay, job Sidekiq e volume stream_overlays.
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Pipeline YouTube con relay, overlay e publisher sync lato backend; fix GL pauseGlDuringRotation su Android per evitare crash in rotazione durante lo streaming Flutter.
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Senza analyzeduration/probesize l'overlay non pubblicava su _air;
YouTube restava in attesa. Esclusi processi ffmpeg zombie da running?.
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rsvg scrive su .tmp poi rename; il feeder ignora PNG parziali.
YouTube relay: no doppio avvio, reconnect RTMP; overlay restart solo dopo 3 miss.
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ffmpeg: probesize/analyzeduration su _air, restart più rapido e avvio relay
al go_live. App: sincronizza started_at dal server e fallback al passaggio live.
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ffprobe su rtmp://mediamtx si bloccava in Sidekiq e impediva
l'avvio del relay verso YouTube (pagina sempre in attesa).
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Il relay verso YouTube ora gestisce _air senza traccia audio, ritenta
activate_broadcast finché l'ingest è active e riduce la finestra
scheduledStartTime a ~20s.
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Il relay non usa più copy (stream inactive su YouTube); PublisherSync
nel refresh overlay; activate solo quando lo stream YouTube è active.
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Il relay parte dal job overlay ogni 2s; scheduledStartTime ~90s invece di 5 min;
transition testing/live quando l'ingest RTMP raggiunge YouTube.
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Il motore Android ignorava startStream in CONNECTING/RECONNECTING; la camera
ora resetta prima di pubblicare. YouTube relay parte solo con overlay attivo.
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Non propone più il link MLTV per sessioni YouTube; la pagina /live
reindirizza a YouTube; il relay verso YouTube si riavvia al connect.
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Tabellone, badge e brand sono ricodificati nel flusso _air via OverlayRelay;
sync punteggio HTTP, volume condiviso rails/sidekiq, qualità 720p migliorata
e badge CONNECTING in ripresa da pausa.
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