Se l'operatore è in ritardo deve ancora trovare la gara nell'app: restano in hub per tutta la giornata e, nei tornei aperti, fino alla fine dell'evento.
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Il calendario non deve più scorrere in orizzontale, il logo a destra non copre il nome e una diretta YouTube o in collegamento compare come In diretta.
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Blocca la seconda diretta sullo stesso utente, registra gli abusi in admin e presenta la copertina come grafica caricata dalla società, con demo Team MLTV.
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Forza dirette unlisted sul sito (non YouTube), copertina di test e verifica che in pausa gli spettatori vedano la slate. Alza il numero di build oltre le 33–34 già su App Store Connect.
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Aggiunge UI test sul simulatore (hub, lingue, wizard, diretta) e identificatori di accessibilità per poterli ripetere su collaudo e produzione.
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Permette upload da portale e app con ereditarietà partita→squadra→società, generazione MP4 via ffmpeg e distribuzione su home lab e nodi CPX per pause e assenza segnale.
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L'encoder scende in congestione e risale piano; la regia imposta il pavimento, mostra lo stato del telefono e apre il selettore dal bitrate colorato.
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Rimuove l'alpha dall'AppIcon e dichiara tutte le orientazioni richieste dal multitasking iPad, così l'upload ASC non fallisce più.
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Rimuove il pulsante ridondante «Partita programmata», migliora il padding dei bottoni e fa di splash/login/matches root vere così non compare più il chevron indietro spurio.
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Gli header Accept-Language dalle app e i fix di padding/menu sul web chiudono il giro password-policy; il doc guida il lavoro su Mac.
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ffmpeg fa solo remux copy A/V; le app fissano AAC 48 kHz mono; sync deploy non cancella più garage.prod.toml.
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Completa L10n su login/hub/wizard/broadcast e introduce ThermalStateManager su iOS/Android con degradazione qualità e indicatore in overlay.
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Checklist operativa con file, chiavi stringa e bump versione per allineare l’app iOS alla release Android 2.0.3.
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Il selettore lingua funziona sul web e sulle app native; su Android la preferenza è persistita e applicata al riavvio. Incluse anche eliminazione replay a scope e campi pagina pubblica squadra.
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Evita patch recording ripetute che distruggevano i muxer HLS (500 ops) e fa encoderare 1080p/720p con codec e bitrate coerenti al wizard.
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applyRemote ignorava aggiornamenti Action Cable con progressKey più basso, quindi il meno in regia non aggiornava il tabellone sullo stream.
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Normalizza il periodo nel backend quando l'app invia "Q1" via cable, così advance_period aggiorna regia e overlay; rimuove i controlli cronometro dalla regia e rende più tollerante il decode iOS al resume sessione.
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L'iPad accetta gli aggiornamenti ActionCable della regia, evita race con risposte API obsolete e ridisegna subito il tabellone sullo stream RTMP.
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La regia remota non va più in 500 su basket/timed; iOS gestisce chiusura set, riconnessione RTMP e avanzamento quarti in modo affidabile.
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Corregge lifecycle RTMP/preview tra partite, reset tabellone, orientamento
con debounce, condivisione su iPad e script test_ios_simulator per CI locale.
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Il proxy Rails gestisce il redirect MediaMTX su /live/match_* e riscrive le playlist; edge nginx reindirizza /live/ sotto /hls/. Su iOS, SessionBuilder HaishinKit, pipeline mixer corretta e refresh token.
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ScoreStateDto non leggeva home_points con convertFromSnakeCase; ScoreController assegna sempre lo stato, aggiornamento ottimistico e refresh overlay.
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Il simulatore non risolve «mediamtx»; l'app riscrive l'ingest verso 127.0.0.1 e docker-compose espone MEDIAMTX_RTMP_URL client-safe con messaggi d'errore RTMP più chiari.
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Permette build Debug verso localhost, script smoke per close_set/resume session e rigenerazione progetto con setting API di default produzione.
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