Rifiuta file troppo grandi o non-immagine via Marcel prima di attach, e genera la slate in sync anche quando cover_image esiste ma cover_slate non è ancora pronta.
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Permette upload da portale e app con ereditarietà partita→squadra→società, generazione MP4 via ffmpeg e distribuzione su home lab e nodi CPX per pause e assenza segnale.
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Dopo la conferma admin la card restava su «Paga con bonifico»; la società parte da Free, l'owner è staff trasmissione e le mail non bloccano se manca SMTP.
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Il piano si attiva solo dopo la conferma admin; Stripe resta a listino se non c'è un prezzo commerciale.
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Così un CPX nuovo non richiede worker Docker a mano, l'agent è nel cloud-init e gli E2E restano non in elenco.
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Durante il wait del CPX l'API chiudeva la connessione TLS; i tre PNG servono le varianti dark/white del marchio.
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Il relay HLS→RTMPS resta sul worker/agent del nodo assegnato, così tre dirette contemporanee restano in onda sul sito e sul canale della società senza schermo nero.
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Il form invito è sulla pagina squadra, genera il link e manda la mail; in caso di errore SMTP resta la copia manuale.
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Allinea i piani Light/Full ai prezzi di lancio, ripensa /funzionalita per vendere il prodotto e aggiunge i badge App Store/Play nella home.
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L'encoder scende in congestione e risale piano; la regia imposta il pavimento, mostra lo stato del telefono e apre il selettore dal bitrate colorato.
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Con IDLE_MINUTES=0 (o race stretta) lo scale-out veniva annullato subito; lo smoke AutoscalerJob Cloud su collaudo ora completa scale-out e scale-in.
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Senza questo il telefono (mono 48k) veniva rifiutato sui nodi Hetzner e lo warm spare rubava le sessioni a home.
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Senza volume stream-node i nodi Hetzner nascevano senza MediaMTX; sync live usa ora Client.for_session e rtmpconns (MediaMTX 1.20).
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Evita che ensure_home_from_env! annulli il drain a ogni allocate, e prepara /slates/offline.mp4 sul nodo Cloud per create_path MediaMTX.
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Sistemati path API /v1, AppArmor/auth MediaMTX sul nodo e defaults nbg1 così lo smoke Cloud è ripetibile.
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Drain sicuro in scale-in, alert Ops su overflow e controlli admin senza abilitare il deploy in produzione.
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Scala i nodi overflow quando gli slot calano, mantiene una spare a caldo sotto carico e spegne gli idle, disattivabile con STREAM_AUTOSCALE_ENABLED.
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Evita doppi ffmpeg tra host: stop solo sull'owner, ensure con requeue a capacità piena e coda Sidekiq youtube_relay isolata.
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Prepara l'architettura multi-nodo (MediaMTX+ffmpeg) con assignment URL per sessione, admin di provision/drain e provider Cloud/DNS astratti verso mltv-stream.net.
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Gli header Accept-Language dalle app e i fix di padding/menu sul web chiudono il giro password-policy; il doc guida il lavoro su Mac.
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ffmpeg fa solo remux copy A/V; le app fissano AAC 48 kHz mono; sync deploy non cancella più garage.prod.toml.
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Così al ripristino dello storage gli incidenti garage_storage:head si chiudono da soli invece di restare aperti.
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I mailto di prezzi/billing e i default privacy/mailer puntavano
ancora a matchlive.it, dominio brand incoerente.
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Tutte le view marketing, legali, viewer, dashboard e admin usano t(); mailer utente-facing e flash localizzati; admin con LocaleResolver e selettore lingua.
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Le migrate partono dall'immagine appena buildata invece che dal container vecchio; helper live tollera slug assente.
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Il selettore lingua funziona sul web e sulle app native; su Android la preferenza è persistita e applicata al riavvio. Incluse anche eliminazione replay a scope e campi pagina pubblica squadra.
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Evita patch recording ripetute che distruggevano i muxer HLS (500 ops) e fa encoderare 1080p/720p con codec e bitrate coerenti al wizard.
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Normalizza il periodo nel backend quando l'app invia "Q1" via cable, così advance_period aggiorna regia e overlay; rimuove i controlli cronometro dalla regia e rende più tollerante il decode iOS al resume sessione.
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La regia remota non va più in 500 su basket/timed; iOS gestisce chiusura set, riconnessione RTMP e avanzamento quarti in modo affidabile.
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Corregge lifecycle RTMP/preview tra partite, reset tabellone, orientamento
con debounce, condivisione su iPad e script test_ios_simulator per CI locale.
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Il proxy Rails gestisce il redirect MediaMTX su /live/match_* e riscrive le playlist; edge nginx reindirizza /live/ sotto /hls/. Su iOS, SessionBuilder HaishinKit, pipeline mixer corretta e refresh token.
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Corregge il cleanup dei path live/match_{uuid}, rimuove sempre il path a fine sessione e lo esegue ogni ora via cron.
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Evita di saturare Puma in diretta, separa i check Rails/pubblico e traccia la latenza /up per alert più affidabili.
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Dopo auth Rails redirect a URL presigned su /media/ (edge → Garage); aumenta
RAILS_MAX_THREADS, corregge ingest log ops via stdin e keystore Play Console.
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Aggiunge data personalizzata e pulsanti rapidi nell'archivio admin così il job di purge non elimina i video fino alla nuova scadenza.
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Gli admin possono vedere, modificare ed eliminare i replay di una società come la squadra proprietaria, riusando la stessa UI e logica dell'archivio pubblico.
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