# Gap Android → iOS: allineamento app nativa Documento operativo per continuare su **Mac** lo sviluppo iOS e rilasciare un’app allineata a quanto già fatto (e rilasciato) su Android. **Data:** 24 luglio 2026 **Riferimento Android rilasciato:** `2.0.3-native` (`versionCode` 24), API `https://www.matchlivetv.it` **Stato iOS attuale:** marketing `2.0.0`, build `21` — i18n solo parziale --- ## Contesto Dopo il rilascio web i18n (IT/EN/FR/DE/ES) e dell’APK Android di produzione, l’app Android ha: - selettore lingua persistito - Login + hub Partite localizzati in 5 lingue - bump versione 2.0.3 / 24 Su iOS l’infrastruttura lingua esiste (`AppLanguage` + picker), ma **Matches e slogan restano in italiano** e la versione è indietro. API produzione: entrambe le app puntano già a `https://www.matchlivetv.it` di default — **nessun gap di endpoint**. --- ## Stato a confronto | Area | Android | iOS | |------|---------|-----| | Persistenza lingua | SharedPreferences `mltv_locale` + `AppLocale.wrap` + recreate | UserDefaults `mltv.appLanguage` + notification | | Picker lingua | `LanguagePickerDialog` su Login + Matches | `LanguagePickerView` su Login + Matches | | Login localizzato | Sì (5 lingue) | Sì (5 lingue via `L10n`) | | Hub Partite localizzato | Sì (~20 stringhe hub) | **No** — testi IT hardcoded | | Slogan wordmark | `R.string.app_slogan` | Chiave `app.slogan` in `L10n` **non usata** | | Catalogo stringhe | `res/values*` (47 chiavi × 5) | Dizionario in `AppLanguage.swift` (~14 chiavi) | | Logout UI | Icona | Testo «Esci» | | Versione | `2.0.3-native` / 24 | `2.0.0` / 21 | | RTMP ingest rewrite | `RtmpIngestUrl.kt` + test | `MediaUrl.swift` (ok in prod; semantica dev leggermente diversa) | | Wizard / Broadcast | Ancora IT hardcoded | Ancora IT hardcoded (stesso debito) | --- ## File di riferimento ### Android (sorgente “già fatto”) | Ruolo | Path | |-------|------| | Locale | `native/android/app/src/main/kotlin/.../core/AppLocale.kt` | | Picker | `native/android/app/src/main/kotlin/.../ui/components/LanguagePickerDialog.kt` | | Activity | `native/android/app/src/main/kotlin/.../MainActivity.kt` | | Stringhe IT | `native/android/app/src/main/res/values/strings.xml` | | Stringhe EN/FR/DE/ES | `native/android/app/src/main/res/values-{en,fr,de,es}/strings.xml` | | Hub | `.../ui/matches/MatchesScreen.kt`, `MatchSheets.kt` | | Login | `.../ui/login/LoginScreen.kt` | | Versione | `native/android/app/build.gradle.kts` | ### iOS (da aggiornare) | Ruolo | Path | |-------|------| | Lingua + L10n | `native/ios/MatchLiveTv/Core/AppLanguage.swift` | | Login | `native/ios/MatchLiveTv/UI/Login/LoginScreen.swift` | | Hub | `native/ios/MatchLiveTv/UI/Matches/MatchesScreen.swift` | | Wordmark | `native/ios/MatchLiveTv/UI/Components/MatchLiveWordmark.swift` (verificare path esatto) | | Versioni | `native/ios/generate_xcodeproj.py`, `MatchLiveTv.xcodeproj/project.pbxproj`, `Info.plist` | | Build release | `scripts/build_ios_release.sh` | | README | `native/ios/README.md` | --- ## Checklist allineamento iOS (ordine consigliato) ### 1. Completare stringhe hub (priorità alta) In `AppLanguage.swift` (`L10n.table`), aggiungere chiavi allineate ad Android per **it/en/fr/de/es**. Mapping suggerito: | Chiave iOS (`L10n`) | Android `strings.xml` | Note | |---------------------|----------------------|------| | `matches.hello` | `matches_hello` | formato `"Ciao, %@"` / `"Hi, %@"` | | `matches.subtitle` | `matches_subtitle` | | | `matches.schedule` | `matches_schedule` | | | `matches.new` | `matches_new` | | | `matches.empty_title` | `matches_empty_title` | | | `matches.scheduled_title` | `matches_scheduled_title` | | | `matches.ready_title` | `matches_ready_title` | | | `matches.empty_hint` | `matches_empty_hint` | | | `matches.active_team` | `matches_active_team` | `%@` | | `matches.multi_team_hint` | `matches_multi_team_hint` | | | `matches.no_other` | `matches_no_other` | | | `matches.retry` | `matches_retry` | | | `matches.load_error` | `matches_load_error` | | | `matches.no_team_title` | `matches_no_team_title` | | | `matches.no_team_body` | `matches_no_team_body` | | | `matches.tap_change_team` | `matches_tap_change_team` | | | `matches.team_for_live` | `matches_team_for_live` | | | `matches.change` | `matches_change` | | | `action.save` | `action_save` | se usato in sheet | | `language.*` | già presenti | | Copiare le traduzioni da `values-en|fr|de|es/strings.xml` (testo già validato su Android). Poi in `MatchesScreen.swift`: - sostituire ogni `Text("…")` / titolo sezione / empty state / alert con `L10n.t(...)` - empty “nessuna squadra” → `matches.no_team_title` / `matches.no_team_body` - assicurarsi che `.id(languageTick)` (o equivalente) ricarichi l’hub al cambio lingua ### 2. Slogan wordmark (priorità alta) In `MatchLiveWordmark` (o componente equivalente): - usare `L10n.t("app.slogan")` al posto della stringa italiana fissa - verificare sul Login in EN/FR/DE/ES ### 3. Versione release (priorità media) Allineare a Android (o policy store equivalente): - `MARKETING_VERSION` → `2.0.3` (o `2.0.3-native` se accettato da App Store Connect) - `CURRENT_PROJECT_VERSION` → `24` (o build successiva se 21/22/23 già usati su TestFlight) Aggiornare **sia** `generate_xcodeproj.py` **sia** `Info.plist` (`CFBundleShortVersionString` / `CFBundleVersion`) prima di regenerare il progetto. ### 4. Logout icon (priorità bassa) In top bar Matches: SF Symbol tipo `rectangle.portrait.and.arrow.right` + `accessibilityLabel` da `L10n.t("action.logout")`, come icona logout Android. ### 5. Opzionale — tooling stringhe Migrare da dizionario Swift a `Localizable.xcstrings` (o `*.lproj`) per parità con Android `values-*` e revisione traduzioni in Xcode. ### 6. Fuori scope immediato (stesso debito Android) Wizard 3 step, Broadcast overlay, dialoghi set/partita: ancora IT hardcoded su **entrambe** le piattaforme. Non bloccano l’allineamento Login/Matches/i18n di questa release. --- ## Verifica manuale su Mac (pre-release) 1. `cd native/ios && python3 generate_xcodeproj.py` 2. Build debug su simulatore; login con utenza di produzione (o staging). 3. Cambia lingua Login → English: label + errori + slogan in EN. 4. Entra in Matches: saluto, sezioni, empty state, CTA in EN (non italiano). 5. Kill app e riapri: lingua persistita. 6. Ripeti spot-check FR/DE/ES. 7. Release: dalla root repo `./scripts/build_ios_release.sh` (default API già `https://www.matchlivetv.it`; override con `API_BASE_URL=...` se serve). Test automatici (da README iOS): ```bash cd native/ios python3 generate_xcodeproj.py xcodebuild -project MatchLiveTv.xcodeproj -scheme MatchLiveTv \ -destination 'platform=iOS Simulator,name=iPhone 17' \ -derivedDataPath build/DerivedData \ ONLY_ACTIVE_ARCH=YES ARCHS=arm64 EXCLUDED_ARCHS=x86_64 \ test -only-testing:MatchLiveTvTests ``` --- ## Note API / produzione | | Android | iOS | |--|---------|-----| | Default | `-PAPI_BASE_URL` / BuildConfig | `API_BASE_URL` in build settings → Info.plist | | Fallback | `https://www.matchlivetv.it` | idem in `AppConfig` | | REST | `{base}/api/v1` | idem | | Cable | `wss://…/cable` | idem | Nessuna modifica server richiesta per allineare iOS: stesso backend già in produzione con i18n web. --- ## Sintesi priorità 1. **Alta** — Localizzare hub Matches (oggi cambio lingua incompleto). 2. **Alta** — Collegare slogan wordmark a `L10n`. 3. **Media** — Bump versione 2.0.3 / 24. 4. **Bassa** — Icona logout; migrazione a xcstrings; fine-tuning RTMP solo per dev. Quando questi punti sono chiusi, l’app iOS è allineata alla release Android `2.0.3-native` per UX lingua e store versioning.