Evita di saturare Puma in diretta, separa i check Rails/pubblico e traccia la latenza /up per alert più affidabili.
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Dopo auth Rails redirect a URL presigned su /media/ (edge → Garage); aumenta
RAILS_MAX_THREADS, corregge ingest log ops via stdin e keystore Play Console.
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Aggiunge data personalizzata e pulsanti rapidi nell'archivio admin così il job di purge non elimina i video fino alla nuova scadenza.
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Gli admin possono vedere, modificare ed eliminare i replay di una società come la squadra proprietaria, riusando la stessa UI e logica dell'archivio pubblico.
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Introduce incidenti con dedup, job Sidekiq ogni 3 min, scan log cron, /up/deep,
dashboard /admin/ops e push ntfy; include Sentry opzionale e fix test suite.
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Evita il riempimento disco da segmenti MediaMTX post-sessione con cron orario;
documenta come board, overlay e regolamenti sportivi si relazionano nel sistema.
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Fix crash e race su +3, layout tabellone con squadre ai lati, safe area in diretta e rimozione overlay cronometro; backend con sync punteggio periodo, link diretta in regia e init score_state basket.
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Allinea i form società/squadra al catalogo sport, espone score_action per basket/timed e corregge bug namespace Sports e Result nel period engine; l'app nativa gestisce overlay e punteggio per board con wizard regole esteso.
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Catalogo sport in YAML, board implicito, engine per volley/basket/timed/racket/timer/generic, regia e app Android allineate.
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Player contenuto come la diretta, fix streaming thumbnail da S3, volume persistente ActiveStorage in produzione.
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MediaMTX distroless non invoca i webhook wget: accendiamo record sul path quando il telefono pubblica RTMP e lo spegniamo in pausa/offline.
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Streaming chunked da Garage, purge con delete YouTube, privacy sincronizzata,
archivio club migliorato, retention 30/90 separata da stato abbonamento.
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Corregge scadenza token regia oltre le 8h, tabellone HTML sulla pagina live,
pulsanti pausa/ripresa in regia, link admin e broadcast ActionCable diretto.
App Android: overlay branding, sync score da regia via WebSocket con reconnect e poll.
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Il tabellone stile SportCam e il watermark Match Live TV sono bruciati in GPU via RootEncoder; sul backend spariscono OverlayRelay, job Sidekiq e volume stream_overlays.
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Pipeline YouTube con relay, overlay e publisher sync lato backend; fix GL pauseGlDuringRotation su Android per evitare crash in rotazione durante lo streaming Flutter.
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Senza analyzeduration/probesize l'overlay non pubblicava su _air;
YouTube restava in attesa. Esclusi processi ffmpeg zombie da running?.
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YouTube chiudeva la diretta (complete) senza ingest stabile; ora
enable_auto_stop è false e SetupBroadcast.recreate! rigenera link/stream key.
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rsvg scrive su .tmp poi rename; il feeder ignora PNG parziali.
YouTube relay: no doppio avvio, reconnect RTMP; overlay restart solo dopo 3 miss.
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ffmpeg: probesize/analyzeduration su _air, restart più rapido e avvio relay
al go_live. App: sincronizza started_at dal server e fallback al passaggio live.
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ffprobe su rtmp://mediamtx si bloccava in Sidekiq e impediva
l'avvio del relay verso YouTube (pagina sempre in attesa).
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Il relay verso YouTube ora gestisce _air senza traccia audio, ritenta
activate_broadcast finché l'ingest è active e riduce la finestra
scheduledStartTime a ~20s.
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Il relay non usa più copy (stream inactive su YouTube); PublisherSync
nel refresh overlay; activate solo quando lo stream YouTube è active.
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Il relay parte dal job overlay ogni 2s; scheduledStartTime ~90s invece di 5 min;
transition testing/live quando l'ingest RTMP raggiunge YouTube.
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Il motore Android ignorava startStream in CONNECTING/RECONNECTING; la camera
ora resetta prima di pubblicare. YouTube relay parte solo con overlay attivo.
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Non propone più il link MLTV per sessioni YouTube; la pagina /live
reindirizza a YouTube; il relay verso YouTube si riavvia al connect.
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Il job Sidekiq falliva con ArgumentError unknown keyword :channel,
impedendo la creazione broadcast YouTube dopo la sessione API.
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La setup broadcast YouTube (~23s) passa in background job; l'API risponde
subito. Aumentato anche il timeout Dio mobile per createSession YouTube.
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La gem google-apis-youtube_v3 richiede stream_id: e non un terzo argomento
posizionale, causando 500 in creazione sessione YouTube.
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Normalizza la data partita nel futuro richiesto dall'API: se scheduled_at
è passato o assente usa now+5min, con messaggio d'errore più chiaro.
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Tabellone, badge e brand sono ricodificati nel flusso _air via OverlayRelay;
sync punteggio HTTP, volume condiviso rails/sidekiq, qualità 720p migliorata
e badge CONNECTING in ripresa da pausa.
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Pipeline registrazione/upload con storage S3, archivio web e app, proxy replay
per il browser, OAuth YouTube sulla pagina club (Premium Full) e footer legale.
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Metti in pausa ferma RTMP lato app mantenendo la camera aperta, MediaMTX
manda offline.mp4 agli spettatori e Chiudi termina definitivamente.
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transition_live_broadcast richiede status, id e part; evita 500 in chiusura
diretta Match Live TV quando non c'è broadcast YouTube.
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Default pubblico; opzione unica privato/non in elenco per Match Live TV,
YouTube piattaforma e canale società. Elenco dirette solo sessioni pubbliche.
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Premium Full può forzare il canale piattaforma; visibilità non in elenco o privato;
share_url unificato per Match Live TV e YouTube.
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Premium Full senza canale società usa il canale piattaforma come Light;
in app restano solo Match Live TV e YouTube Live.
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Gli admin possono concedere o revocare Premium Light/Full senza Stripe;
il piano omaggio ha priorità sui webhook e la società vede un messaggio dedicato.
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Upgrade Stripe con addebito immediato; downgrade programmato a fine periodo.
UX billing più sobria con box info; icone piani. API inviti e OAuth YouTube
per staff trasmissione; deep link join; scelta partita programmata o nuova.
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Collegamento da Dettagli squadra e admin per il refresh token Match Live TV; API e app mobile allineate ai piani Light/Full.
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