L'encoder scende in congestione e risale piano; la regia imposta il pavimento, mostra lo stato del telefono e apre il selettore dal bitrate colorato.
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Con IDLE_MINUTES=0 (o race stretta) lo scale-out veniva annullato subito; lo smoke AutoscalerJob Cloud su collaudo ora completa scale-out e scale-in.
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Senza questo il telefono (mono 48k) veniva rifiutato sui nodi Hetzner e lo warm spare rubava le sessioni a home.
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Senza volume stream-node i nodi Hetzner nascevano senza MediaMTX; sync live usa ora Client.for_session e rtmpconns (MediaMTX 1.20).
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Isola MediaMTX dal :1935 di produzione sullo stesso IP pubblico e documenta env/helper per il container Proxmox di test.
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Evita che ensure_home_from_env! annulli il drain a ogni allocate, e prepara /slates/offline.mp4 sul nodo Cloud per create_path MediaMTX.
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Sistemati path API /v1, AppArmor/auth MediaMTX sul nodo e defaults nbg1 così lo smoke Cloud è ripetibile.
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Drain sicuro in scale-in, alert Ops su overflow e controlli admin senza abilitare il deploy in produzione.
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Scala i nodi overflow quando gli slot calano, mantiene una spare a caldo sotto carico e spegne gli idle, disattivabile con STREAM_AUTOSCALE_ENABLED.
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Evita doppi ffmpeg tra host: stop solo sull'owner, ensure con requeue a capacità piena e coda Sidekiq youtube_relay isolata.
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Prepara l'architettura multi-nodo (MediaMTX+ffmpeg) con assignment URL per sessione, admin di provision/drain e provider Cloud/DNS astratti verso mltv-stream.net.
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Gli header Accept-Language dalle app e i fix di padding/menu sul web chiudono il giro password-policy; il doc guida il lavoro su Mac.
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Le .so AndroidX sono già stripped: AGP non generava metadata; ora le iniettiamo nel bundle prima della firma (release 2.0.9 / 30).
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ffmpeg fa solo remux copy A/V; le app fissano AAC 48 kHz mono; sync deploy non cancella più garage.prod.toml.
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Così al ripristino dello storage gli incidenti garage_storage:head si chiudono da soli invece di restare aperti.
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Serve assetlinks su edge/Rails, documenta overflow Hetzner e bumpa l'AAB a 28 con simboli nativi per Play.
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Documenta overlay in app, YoutubeRelay copy+AAC in Sidekiq
e HLS sul path camera; aggiorna checklist e troubleshooting.
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I mailto di prezzi/billing e i default privacy/mailer puntavano
ancora a matchlive.it, dominio brand incoerente.
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Alza versionCode a 27 per il test chiuso Play Console e sistema
l'etichetta Kotlin invalida in ThermalStateManager.
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Selettore lingua con icona globo al login; dialog e bottom sheet (es. scegli squadra) tradotti; bump a 2.0.4-native.
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Checklist operativa con file, chiavi stringa e bump versione per allineare l’app iOS alla release Android 2.0.3.
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Tutte le view marketing, legali, viewer, dashboard e admin usano t(); mailer utente-facing e flash localizzati; admin con LocaleResolver e selettore lingua.
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Le migrate partono dall'immagine appena buildata invece che dal container vecchio; helper live tollera slug assente.
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Il selettore lingua funziona sul web e sulle app native; su Android la preferenza è persistita e applicata al riavvio. Incluse anche eliminazione replay a scope e campi pagina pubblica squadra.
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Evita patch recording ripetute che distruggevano i muxer HLS (500 ops) e fa encoderare 1080p/720p con codec e bitrate coerenti al wizard.
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Corregge il cleanup dei path live/match_{uuid}, rimuove sempre il path a fine sessione e lo esegue ogni ora via cron.
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Logo 512×512, immagini copertina/primo piano e screenshot app Android per pubblicazione e materiale marketing.
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Evita di saturare Puma in diretta, separa i check Rails/pubblico e traccia la latenza /up per alert più affidabili.
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Dopo auth Rails redirect a URL presigned su /media/ (edge → Garage); aumenta
RAILS_MAX_THREADS, corregge ingest log ops via stdin e keystore Play Console.
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NPM punta a nginx locale su :3000 che resta attivo durante il restart Rails; nuovo script release_production.sh esegue migrate, build e deploy in ordine.
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Monta /app/log sul disco video, sposta i cron log sullo stesso path, esclude log/ dal sync rsync e aggiunge pulizia volumi Docker obsoleti.
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Monta /app/storage sul disco video dedicato invece che su un volume Docker al path sbagliato, così i logo società/squadra sopravvivono ai rebuild.
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Aggiunge data personalizzata e pulsanti rapidi nell'archivio admin così il job di purge non elimina i video fino alla nuova scadenza.
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Gli admin possono vedere, modificare ed eliminare i replay di una società come la squadra proprietaria, riusando la stessa UI e logica dell'archivio pubblico.
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Introduce incidenti con dedup, job Sidekiq ogni 3 min, scan log cron, /up/deep,
dashboard /admin/ops e push ntfy; include Sentry opzionale e fix test suite.
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Evita il riempimento disco da segmenti MediaMTX post-sessione con cron orario;
documenta come board, overlay e regolamenti sportivi si relazionano nel sistema.
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Fix crash e race su +3, layout tabellone con squadre ai lati, safe area in diretta e rimozione overlay cronometro; backend con sync punteggio periodo, link diretta in regia e init score_state basket.
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Le partite ereditano lo sport_key della squadra alla creazione invece del default pallavolo; l'organico mostra ruoli per board (basket, volley, timed) e il wizard Android usa lo sport del team per overlay e icona.
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Dopo «Termina trasmissione» la partita restava visibile se esisteva una vecchia sessione idle precedente a quella ended; l'hub e l'app usano ora lo stato dell'ultima sessione.
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Allinea i form società/squadra al catalogo sport, espone score_action per basket/timed e corregge bug namespace Sports e Result nel period engine; l'app nativa gestisce overlay e punteggio per board con wizard regole esteso.
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Catalogo sport in YAML, board implicito, engine per volley/basket/timed/racket/timer/generic, regia e app Android allineate.
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Player contenuto come la diretta, fix streaming thumbnail da S3, volume persistente ActiveStorage in produzione.
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Riduce le colonne, impila dettagli e stato su due righe e usa date brevi per stare nel layout della pagina.
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MediaMTX distroless non invoca i webhook wget: accendiamo record sul path quando il telefono pubblica RTMP e lo spegniamo in pausa/offline.
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La pagina live mostra solo l'overlay nel video (niente tabellone HTML); l'app nativa non espone più l'archivio replay, il toggle regole punteggio parte spento e i controlli in diretta seguono il punteggio dalla regia.
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Streaming chunked da Garage, purge con delete YouTube, privacy sincronizzata,
archivio club migliorato, retention 30/90 separata da stato abbonamento.
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Corregge scadenza token regia oltre le 8h, tabellone HTML sulla pagina live,
pulsanti pausa/ripresa in regia, link admin e broadcast ActionCable diretto.
App Android: overlay branding, sync score da regia via WebSocket con reconnect e poll.
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Filtra le partite visibili lato client/server, corregge il parsing date Rails su Android, semplifica lo step Partita del wizard e restringe l'API ai campi effettivamente usati (campionato, set e scoring_rules).
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Il tabellone stile SportCam e il watermark Match Live TV sono bruciati in GPU via RootEncoder; sul backend spariscono OverlayRelay, job Sidekiq e volume stream_overlays.
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Il monorepo punta a native/android (login, wizard, diretta RTMP, tabellone WebSocket, pausa/telemetria) con encode 16:9 e orientamento via sensore; eliminati mobile/ e gli script Flutter obsoleti.
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Nuovo progetto Compose in native/android con API, auth, streaming RTMP e schermate base; nessun codice copiato dalla app Flutter.
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Pipeline YouTube con relay, overlay e publisher sync lato backend; fix GL pauseGlDuringRotation su Android per evitare crash in rotazione durante lo streaming Flutter.
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Senza analyzeduration/probesize l'overlay non pubblicava su _air;
YouTube restava in attesa. Esclusi processi ffmpeg zombie da running?.
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YouTube chiudeva la diretta (complete) senza ingest stabile; ora
enable_auto_stop è false e SetupBroadcast.recreate! rigenera link/stream key.
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rsvg scrive su .tmp poi rename; il feeder ignora PNG parziali.
YouTube relay: no doppio avvio, reconnect RTMP; overlay restart solo dopo 3 miss.
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ffmpeg: probesize/analyzeduration su _air, restart più rapido e avvio relay
al go_live. App: sincronizza started_at dal server e fallback al passaggio live.
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ffprobe su rtmp://mediamtx si bloccava in Sidekiq e impediva
l'avvio del relay verso YouTube (pagina sempre in attesa).
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Il relay verso YouTube ora gestisce _air senza traccia audio, ritenta
activate_broadcast finché l'ingest è active e riduce la finestra
scheduledStartTime a ~20s.
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Il relay non usa più copy (stream inactive su YouTube); PublisherSync
nel refresh overlay; activate solo quando lo stream YouTube è active.
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Il relay parte dal job overlay ogni 2s; scheduledStartTime ~90s invece di 5 min;
transition testing/live quando l'ingest RTMP raggiunge YouTube.
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Il motore Android ignorava startStream in CONNECTING/RECONNECTING; la camera
ora resetta prima di pubblicare. YouTube relay parte solo con overlay attivo.
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Non propone più il link MLTV per sessioni YouTube; la pagina /live
reindirizza a YouTube; il relay verso YouTube si riavvia al connect.
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Il job Sidekiq falliva con ArgumentError unknown keyword :channel,
impedendo la creazione broadcast YouTube dopo la sessione API.
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La setup broadcast YouTube (~23s) passa in background job; l'API risponde
subito. Aumentato anche il timeout Dio mobile per createSession YouTube.
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La gem google-apis-youtube_v3 richiede stream_id: e non un terzo argomento
posizionale, causando 500 in creazione sessione YouTube.
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Normalizza la data partita nel futuro richiesto dall'API: se scheduled_at
è passato o assente usa now+5min, con messaggio d'errore più chiaro.
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