L'encoder scende in congestione e risale piano; la regia imposta il pavimento, mostra lo stato del telefono e apre il selettore dal bitrate colorato.
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Gli header Accept-Language dalle app e i fix di padding/menu sul web chiudono il giro password-policy; il doc guida il lavoro su Mac.
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ffmpeg fa solo remux copy A/V; le app fissano AAC 48 kHz mono; sync deploy non cancella più garage.prod.toml.
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Così al ripristino dello storage gli incidenti garage_storage:head si chiudono da soli invece di restare aperti.
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Serve assetlinks su edge/Rails, documenta overflow Hetzner e bumpa l'AAB a 28 con simboli nativi per Play.
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I mailto di prezzi/billing e i default privacy/mailer puntavano
ancora a matchlive.it, dominio brand incoerente.
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Tutte le view marketing, legali, viewer, dashboard e admin usano t(); mailer utente-facing e flash localizzati; admin con LocaleResolver e selettore lingua.
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Le migrate partono dall'immagine appena buildata invece che dal container vecchio; helper live tollera slug assente.
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Il selettore lingua funziona sul web e sulle app native; su Android la preferenza è persistita e applicata al riavvio. Incluse anche eliminazione replay a scope e campi pagina pubblica squadra.
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Evita patch recording ripetute che distruggevano i muxer HLS (500 ops) e fa encoderare 1080p/720p con codec e bitrate coerenti al wizard.
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Normalizza il periodo nel backend quando l'app invia "Q1" via cable, così advance_period aggiorna regia e overlay; rimuove i controlli cronometro dalla regia e rende più tollerante il decode iOS al resume sessione.
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La regia remota non va più in 500 su basket/timed; iOS gestisce chiusura set, riconnessione RTMP e avanzamento quarti in modo affidabile.
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Corregge lifecycle RTMP/preview tra partite, reset tabellone, orientamento
con debounce, condivisione su iPad e script test_ios_simulator per CI locale.
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Il proxy Rails gestisce il redirect MediaMTX su /live/match_* e riscrive le playlist; edge nginx reindirizza /live/ sotto /hls/. Su iOS, SessionBuilder HaishinKit, pipeline mixer corretta e refresh token.
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Corregge il cleanup dei path live/match_{uuid}, rimuove sempre il path a fine sessione e lo esegue ogni ora via cron.
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Evita di saturare Puma in diretta, separa i check Rails/pubblico e traccia la latenza /up per alert più affidabili.
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Dopo auth Rails redirect a URL presigned su /media/ (edge → Garage); aumenta
RAILS_MAX_THREADS, corregge ingest log ops via stdin e keystore Play Console.
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Aggiunge data personalizzata e pulsanti rapidi nell'archivio admin così il job di purge non elimina i video fino alla nuova scadenza.
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Gli admin possono vedere, modificare ed eliminare i replay di una società come la squadra proprietaria, riusando la stessa UI e logica dell'archivio pubblico.
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Introduce incidenti con dedup, job Sidekiq ogni 3 min, scan log cron, /up/deep,
dashboard /admin/ops e push ntfy; include Sentry opzionale e fix test suite.
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Evita il riempimento disco da segmenti MediaMTX post-sessione con cron orario;
documenta come board, overlay e regolamenti sportivi si relazionano nel sistema.
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Fix crash e race su +3, layout tabellone con squadre ai lati, safe area in diretta e rimozione overlay cronometro; backend con sync punteggio periodo, link diretta in regia e init score_state basket.
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Le partite ereditano lo sport_key della squadra alla creazione invece del default pallavolo; l'organico mostra ruoli per board (basket, volley, timed) e il wizard Android usa lo sport del team per overlay e icona.
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Dopo «Termina trasmissione» la partita restava visibile se esisteva una vecchia sessione idle precedente a quella ended; l'hub e l'app usano ora lo stato dell'ultima sessione.
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Allinea i form società/squadra al catalogo sport, espone score_action per basket/timed e corregge bug namespace Sports e Result nel period engine; l'app nativa gestisce overlay e punteggio per board con wizard regole esteso.
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Catalogo sport in YAML, board implicito, engine per volley/basket/timed/racket/timer/generic, regia e app Android allineate.
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Player contenuto come la diretta, fix streaming thumbnail da S3, volume persistente ActiveStorage in produzione.
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Riduce le colonne, impila dettagli e stato su due righe e usa date brevi per stare nel layout della pagina.
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MediaMTX distroless non invoca i webhook wget: accendiamo record sul path quando il telefono pubblica RTMP e lo spegniamo in pausa/offline.
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La pagina live mostra solo l'overlay nel video (niente tabellone HTML); l'app nativa non espone più l'archivio replay, il toggle regole punteggio parte spento e i controlli in diretta seguono il punteggio dalla regia.
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Streaming chunked da Garage, purge con delete YouTube, privacy sincronizzata,
archivio club migliorato, retention 30/90 separata da stato abbonamento.
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Corregge scadenza token regia oltre le 8h, tabellone HTML sulla pagina live,
pulsanti pausa/ripresa in regia, link admin e broadcast ActionCable diretto.
App Android: overlay branding, sync score da regia via WebSocket con reconnect e poll.
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Filtra le partite visibili lato client/server, corregge il parsing date Rails su Android, semplifica lo step Partita del wizard e restringe l'API ai campi effettivamente usati (campionato, set e scoring_rules).
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Il tabellone stile SportCam e il watermark Match Live TV sono bruciati in GPU via RootEncoder; sul backend spariscono OverlayRelay, job Sidekiq e volume stream_overlays.
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Pipeline YouTube con relay, overlay e publisher sync lato backend; fix GL pauseGlDuringRotation su Android per evitare crash in rotazione durante lo streaming Flutter.
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