Pipeline YouTube con relay, overlay e publisher sync lato backend; fix GL pauseGlDuringRotation su Android per evitare crash in rotazione durante lo streaming Flutter. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# Diretta YouTube dall’app (invito staff)
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Percorso per il **responsabile trasmissione** invitato via email: accede in app e avvia la live su YouTube.
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## Prerequisiti (società)
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- Piano **Premium Light** o **Premium Full** attivo
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- `YOUTUBE_CLIENT_ID` / `YOUTUBE_CLIENT_SECRET` configurati sul server
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- Partita programmata per la squadra
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### Canale usato
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| Piano | Canale YouTube in diretta |
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| Premium Light | Sempre **Match Live TV** (nessun OAuth società) |
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| Premium Full, canale collegato | Canale **della società** |
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| Premium Full, canale non collegato | **Match Live TV** (default, come Light) |
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Il collegamento del canale società è **opzionale** su Full: si fa dal sito (pagina società → sezione YouTube Live) o in futuro da app; finché non c’è OAuth, l’app trasmette sul canale piattaforma.
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## 1. Invito
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1. Il titolare società → **Responsabili trasmissione** → invita `tua@email.it`
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2. L’invitato apre il link (web o **Apri invito nell’app**)
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3. Registrazione / login con **la stessa email** dell’invito
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4. L’app accetta l’invito automaticamente dopo il login
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API: `GET /api/v1/invitations/:token`, `POST /api/v1/invitations/:token/accept`
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## 2. Collega canale YouTube (opzionale, Premium Full)
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Solo se la società vuole il **proprio** canale invece di Match Live TV:
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1. Sul sito: pagina società (`/clubs/:id`) → **Collega il canale YouTube della società**
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2. Oppure (se abilitato) OAuth da app al tocco YouTube quando non c’è ancora canale piattaforma
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## 3. Scegli la partita
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Nella home app (**Partite**):
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- **Partita programmata** — scegli dal calendario una gara già inserita (sito o app)
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- **Nuova partita** — programma data/ora oppure **Avvia subito** senza orario
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Poi tocca la card o conferma dal foglio: si apre il wizard (Partita → Trasmissione → …).
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## 4. Avvia diretta
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1. Nel wizard, seleziona **YouTube Live** (se il piano lo consente e il canale è pronto)
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2. Completa i passi → **Camera**
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3. Il telefono invia RTMP a MediaMTX; il server avvia **automaticamente** overlay (tabellone + logo) e RTMPS verso YouTube — nessun intervento manuale
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## Sviluppo locale
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- App: `flutter run --dart-define=API_BASE_URL=http://10.0.2.2:3000` (emulatore) o IP LAN del PC (telefono)
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- Invito deep link: `matchlivetv://join/TOKEN` oppure incolla token aprendo `/login?invite=TOKEN`
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- OAuth: utente in **Utenti di test** Google Cloud
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## Checklist test (dopo aggiornamento server/app)
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Vedi [YOUTUBE_MORNING_CHECKLIST.md](./YOUTUBE_MORNING_CHECKLIST.md) — APK **1.2.10+13**, test server `bin/rails youtube:e2e`.
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## Troubleshooting
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| Problema | Soluzione |
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| Nessuna squadra in app | Accetta invito con email corretta |
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| YouTube disabilitato | Premium Light o Full |
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| YouTube non selezionabile | Token canale Match Live TV sul server (`admin` → YouTube piattaforma) |
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| OAuth «app non verificata» | Utente di test Google + Avanzate |
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| Live non su YouTube | Pipeline automatica (`Youtube::LivePipeline`): overlay → ingest active → activate. Controlla `docker logs infra-sidekiq-1` per `[OverlayRelay] started` e `[YoutubeBroadcastActivate]`. |
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| YouTube «In programma» / copertina | Nessun intervento manuale: entro ~20–90s il server avvia overlay (tee RTMPS) e attiva la broadcast quando ingest è `active`. |
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| YouTube resta in «waiting» | `log/overlay_relay_<session_id>.log` in **sidekiq**; poll ogni 5s (`StreamPublisherSyncJob`). Attivazione ritenta ~6 min. |
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| Banner «sync limitata: Cannot add event after closing» | APK aggiornato: il wizard non apre un secondo WebSocket `controller` dopo la camera. |
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| Timer «IN DIRETTA» sbagliato (es. 10:33 subito) | `started_at` arriva dal server al primo frame RTMP; fino ad allora il timer resta a 0. |
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| App 0 Mbps / 0 fps ma LIVE | RTMP non pubblica: controlla permessi camera, messaggio «Connessione RTMP»; relay YouTube non parte finché il telefono non è online su MediaMTX. |
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