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# Gap Android → iOS: allineamento app nativa
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Documento operativo per continuare su **Mac** lo sviluppo iOS e rilasciare un’app **allineata ad Android `2.0.5-native`**.
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**Aggiornato:** 24 luglio 2026
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**Riferimento Android (produzione / telefono / Play):** `2.0.5-native` (`versionCode` **26**), API `https://www.matchlivetv.it`
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**Stato iOS attuale:** marketing `2.0.0`, build `21` — i18n **solo Login parziale**
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Obiettivo iOS: **stessa copertura lingua** di Android (Login, hub, sheet/dialog, wizard, broadcast) + bump versione, **senza** i bug di sessione/crash già risolti su Android 2.0.5.
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## Contesto
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Su Android (rilasciato) la lingua scelta dall’utente vale su **tutta l’app** usabile:
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- Persistenza + apply live (`AppLocale` / SharedPreferences `mltv_locale` + `ProvideAppLocale`)
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- Icona **globo** su Login (TopAppBar) e Matches
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- Hub Partite localizzato
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- Bottom sheet e dialog Matches (es. «Choose team», nuova partita, programma, elimina, riprendi)
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- Wizard 3 step + branding colori
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- Broadcast overlay, snackbar, dialog fine set/partita
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- ~230+ chiavi × 5 lingue in `res/values*`
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Su iOS esistono già `AppLanguage` + `LanguagePickerView` + Login localizzato, ma **Matches/sheet/wizard/broadcast restano in italiano hardcoded**. Va replicato il lavoro Android in SwiftUI.
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API produzione: entrambe le app puntano già a `https://www.matchlivetv.it` — **nessun gap di endpoint**.
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## Lezioni Android 2.0.5 (obbligatorie su iOS)
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Queste sono regressioni/bug già visti su Android; **non ripeterli** su iOS.
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| Problema | Sintomo | Fix Android (da replicare in spirito) |
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| Recreate Activity al cambio lingua | Torna al Login / perde nav | **Niente recreate** obbligatorio: aggiorna UI via stato lingua + refresh stringhe |
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| Context “nudo” per le stringhe | Crash wizard: `No ActivityResultRegistryOwner` / picker foto | Mantieni **Activity** come host; localizza solo Resources / environment |
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| `findActivity()` su context configurazione | Cambio lingua non applica (apply silent no-op) | Applica lingua con `applicationContext` / store globale, non dipendere da Activity dal dialog |
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| Globe sotto lo scroll del form Login | Tap ignorato | Globe in **toolbar/top bar**, non overlay sotto `ScrollView`/`Column` |
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| Splash che richiede rete per restare loggato | Dopo cambio lingua → Login se API lenta | Se token locale presente → resta autenticato; refresh rete best-effort |
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### Pattern Android di riferimento (Compose)
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1. `AppLocale.tagFlow` + prefs `mltv_locale`
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2. `ProvideAppLocale`: `LocalConfiguration` + `LocalizedContextWrapper(Activity, localizedResources)`
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→ stringhe aggiornate **e** `LocalActivityResultRegistryOwner` integro
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3. `LanguagePickerDialog` chiama `AppLocale.apply(context, tag)` (applicationContext), non `findActivity()` obbligatorio
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4. Splash: `currentSession() != null` → Matches; `validateOrRefresh()` in background
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### Equivalente SwiftUI consigliato
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1. `AppLanguage` / `@AppStorage` + `NotificationCenter` (già presente) o `environment(\.locale, …)`
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2. Root: `.environment(\.locale, locale)` **e** `.id(languageTick)` sulle schermate che mostrano testo
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3. **Non** distruggere `NavigationStack` / session store al cambio lingua
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4. Photo picker / `PhotosPicker` / `UIImagePicker`: restano agganciati alla `View` host, non a un context “fake”
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5. Cold start: se token in Keychain/UserDefaults → vai a Matches anche se `/me` fallisce temporaneamente
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## Stato a confronto (target = Android 2.0.5)
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| Area | Android 2.0.5 | iOS oggi | Da fare su iOS |
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| Persistenza lingua | SharedPreferences + `ProvideAppLocale` (no recreate nav) | UserDefaults + notification | Refresh UI su **tutte** le schermate **senza** reset sessione/nav |
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| Picker Login | Icona globo in **TopAppBar** | Testo / picker presente | Allineare a **icona globo** in toolbar |
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| Picker Matches | Icona globo top bar | Presente | OK se già icona; altrimenti allineare |
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| Login stringhe | Sì | Sì (`L10n`) | OK |
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| Slogan wordmark | `app_slogan` | Chiave `app.slogan` **non usata** | Collegare `L10n.t("app.slogan")` |
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| Hub Matches | Sì | Quasi tutto IT fisso | Localizzare con chiavi `matches.*` |
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| Sheet/dialog Matches | Sì (`sheet_*`) | IT fisso | Localizzare (priorità: scegli squadra) |
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| Status badge partita | `match_status_*` | IT | Localizzare |
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| Snackbar hub | `matches_msg_*` | IT | Localizzare |
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| Wizard 3 step | Sì (`wizard_*`) | IT | Localizzare |
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| Branding / color picker | Sì | IT | Localizzare |
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| Broadcast + score dialog | Sì (`broadcast_*`, `score_*`) | IT | Localizzare |
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| Catalogo stringhe | `values` + `values-en/fr/de/es` (~230 chiavi) | ~14 chiavi in `AppLanguage.swift` | Espandere `L10n` (o migrare a `Localizable.xcstrings`) |
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| Logout UI | Icona | Testo | Icona SF Symbol |
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| Versione | `2.0.5-native` / **26** | `2.0.0` / **21** | Bump a **2.0.5** / **26** (o build successiva se conflitto TestFlight) |
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| RTMP ingest | `RtmpIngestUrl.kt` | `MediaUrl.swift` | OK in prod; allineare solo semantica dev se serve |
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## File di riferimento
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### Android (sorgente di verità — già fatto)
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| Ruolo | Path |
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| Locale + ProvideAppLocale | `native/android/.../core/AppLocale.kt` |
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| Picker | `native/android/.../ui/components/LanguagePickerDialog.kt` |
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| Activity | `native/android/.../MainActivity.kt` |
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| Splash (sessione locale) | `native/android/.../ui/splash/SplashScreen.kt` |
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| Stringhe | `native/android/app/src/main/res/values/strings.xml` + `values-{en,fr,de,es}/` |
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| Login | `.../ui/login/LoginScreen.kt` |
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| Hub | `.../ui/matches/MatchesScreen.kt` |
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| Sheet/dialog | `.../ui/matches/MatchSheets.kt` |
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| Wizard | `.../ui/wizard/*.kt` |
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| Broadcast | `.../ui/broadcast/*.kt` |
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| Versione | `native/android/app/build.gradle.kts` |
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### iOS (da aggiornare)
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| Ruolo | Path |
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|-------|------|
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| Lingua + L10n | `native/ios/MatchLiveTv/Core/AppLanguage.swift` |
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| Login | `native/ios/MatchLiveTv/UI/Login/LoginScreen.swift` |
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| Hub | `native/ios/MatchLiveTv/UI/Matches/MatchesScreen.swift` |
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| Sheet/dialog Matches | file sheet/alert equivalenti sotto `UI/Matches/` (cercare stringhe IT) |
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| Wizard | `UI/Wizard/` (o path equivalente) |
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| Broadcast | `UI/Broadcast/` (o path equivalente) |
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| Wordmark | `native/ios/MatchLiveTv/UI/Components/MatchLiveWordmark.swift` |
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| Auth / splash equivalent | entry root / session restore |
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| Versioni | `generate_xcodeproj.py`, `project.pbxproj`, `Info.plist` |
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| Build | `scripts/build_ios_release.sh` |
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## Piano di lavoro iOS (replicare Android — ordine obbligato)
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### Fase A — Infrastruttura stringhe (prima di tutto)
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1. Aprire Android `values/strings.xml` e `values-en|fr|de|es/strings.xml` come catalogo.
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2. Portare in `L10n.table` (o meglio `Localizable.xcstrings`) **tutte** le chiavi usate da:
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- `matches_*`, `sheet_*`, `match_status_*`, `matches_msg_*`
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- `wizard_*`, `wizard_color_hue`
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- `broadcast_*`, `score_*`
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- `login_*`, `language_*`, `action_*`, `app_slogan`, `common_*` se presenti
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3. Convenzione chiavi iOS: `matches.hello` ↔ Android `matches_hello` (punto al posto di `_`).
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4. Placeholder: Android `%1$s` → Swift `"Ciao, \(name)"` o `String(format: L10n.t("matches.hello"), name)`.
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### Fase B — Login + wordmark (rapido)
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5. Login: icona globo in toolbar (come Android TopAppBar), non overlay che lo scroll può coprire.
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6. `MatchLiveWordmark`: `L10n.t("app.slogan")`.
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7. Cambio lingua: aggiorna stringhe **senza** buttare fuori l’utente (se già loggato altrove, stessa regola).
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### Fase C — Hub Matches + sheet/dialog (priorità UX — screenshot «Scegli squadra»)
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8. `MatchesScreen.swift`: ogni `Text("…")` hardcoded → `L10n.t(...)`.
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9. Sheet/dialog equivalenti a `MatchSheets.kt`:
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- scegli squadra → `sheet.choose_team`
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- nuova partita / programma / avvia subito
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- scegli partita, badge BOZZA/PROGRAMMATA
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- riprendi diretta, continua setup
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- configura ora?, elimina partita
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10. Snackbar/alert hub → `matches.msg_*`.
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11. Badge status riga partita → `match.status_*`.
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12. Assicurare `.id(languageTick)` (o environment) su root Matches **e** sheet presentati.
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### Fase D — Wizard
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13. Localizzare step Partita / Trasmissione / Test rete + branding editor + color hue (`wizard.*`).
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14. Errori validazione e CTA AVANTI/INDIETRO/INIZIA.
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15. Verificare photo/logo picker dopo cambio lingua (su Android crashava senza Activity host).
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### Fase E — Broadcast
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16. Overlay controlli, contentDescription, snackbar pausa/ripresa/regia.
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17. Dialog termina diretta, set concluso, chiudi set, partita terminata (`broadcast.*`, `score.*`).
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### Fase F — Sessione + versione e release
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18. Cold start / cambio lingua: token locale → resta in Matches (non forzare Login se `/me` fallisce).
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19. Bump `MARKETING_VERSION` → `2.0.5`, `CURRENT_PROJECT_VERSION` → `26` (o successivo se conflitto TestFlight).
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20. Aggiornare `generate_xcodeproj.py` **e** `Info.plist`, poi `python3 generate_xcodeproj.py`.
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21. `./scripts/build_ios_release.sh` (API default già produzione).
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## Mapping chiavi — gruppi da copiare da Android
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Sorgente: `native/android/app/src/main/res/values*/strings.xml`.
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| Prefisso Android | Uso | Priorità |
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| `language_*`, `login_*`, `app_slogan`, `action_*` | Login / chrome | Alta |
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| `matches_*` | Hub | Alta |
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| `sheet_*`, `match_status_*`, `matches_msg_*` | Sheet/dialog hub | **Alta** (bug «Scegli squadra» in EN) |
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| `wizard_*` | Wizard | Alta (stessa sessione utente dopo hub) |
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| `broadcast_*`, `score_*` | Diretta | Alta |
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| `streaming_notification_*` | Solo Android FGS | N/A su iOS |
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Non lasciare fuori scope wizard/broadcast: su Android **sono già tradotti**; iOS deve seguirli per parità.
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## Verifica manuale su Mac (acceptance)
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1. `cd native/ios && python3 generate_xcodeproj.py`
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2. Build simulatore; login produzione.
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3. Login: globo → English → label/errori/slogan in EN.
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4. **Loggato:** cambio lingua da Matches → resti su Matches, testi EN (niente ritorno al Login).
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5. Matches: saluto, CTA, empty state in EN.
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6. Apri «Change» / scegli squadra: titolo **«Choose team»** (non «Scegli squadra»).
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7. Nuova partita → Avvia ora → wizard si apre **senza crash**; step in EN.
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8. Wizard 3 step in EN; logo picker funziona.
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9. (Se possibile) overlay diretta: dialog/termina in EN.
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10. Kill app → riapri: lingua persistita **e** sessione resta se token valido.
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11. Spot-check FR/DE/ES.
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12. Release: `./scripts/build_ios_release.sh`
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Test:
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```bash
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cd native/ios
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python3 generate_xcodeproj.py
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xcodebuild -project MatchLiveTv.xcodeproj -scheme MatchLiveTv \
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-destination 'platform=iOS Simulator,name=iPhone 17' \
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-derivedDataPath build/DerivedData \
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ONLY_ACTIVE_ARCH=YES ARCHS=arm64 EXCLUDED_ARCHS=x86_64 \
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test -only-testing:MatchLiveTvTests
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```
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## Note API / produzione
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| | Android | iOS |
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| Default | BuildConfig / `-PAPI_BASE_URL` | `API_BASE_URL` → Info.plist |
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| Fallback | `https://www.matchlivetv.it` | idem |
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| REST / Cable | `/api/v1`, `wss://…/cable` | idem |
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Nessuna modifica server richiesta.
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### Artefatti Android Play (riferimento)
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```bash
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# APK installazione diretta
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./scripts/build_native_android_apk_prod.sh
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# AAB per Google Play Console
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cd native/android && ./gradlew bundleRelease -PAPI_BASE_URL=https://www.matchlivetv.it
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# → app/build/outputs/bundle/release/app-release.aab
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```
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Versione corrente store: **`2.0.5-native` / versionCode `26`**.
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## Sintesi priorità (ordine di esecuzione)
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1. **A** Catalogo stringhe completo (copiare da Android `values*`)
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2. **C** Hub + sheet/dialog (fix «Scegli squadra» in EN)
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3. **B** Slogan + globo Login (toolbar)
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4. **D** Wizard (+ no crash picker)
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5. **E** Broadcast
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6. **F** Sessione stabile al cambio lingua + versione `2.0.5` / `26` + build release
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Quando A–F sono chiusi, iOS è allineato ad Android **2.0.5-native** per UX multilingua, stabilità sessione e versioning store.
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