Allinea i piani Light/Full ai prezzi di lancio, ripensa /funzionalita per vendere il prodotto e aggiunge i badge App Store/Play nella home.
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Sistemati path API /v1, AppArmor/auth MediaMTX sul nodo e defaults nbg1 così lo smoke Cloud è ripetibile.
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Drain sicuro in scale-in, alert Ops su overflow e controlli admin senza abilitare il deploy in produzione.
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Scala i nodi overflow quando gli slot calano, mantiene una spare a caldo sotto carico e spegne gli idle, disattivabile con STREAM_AUTOSCALE_ENABLED.
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Evita doppi ffmpeg tra host: stop solo sull'owner, ensure con requeue a capacità piena e coda Sidekiq youtube_relay isolata.
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Prepara l'architettura multi-nodo (MediaMTX+ffmpeg) con assignment URL per sessione, admin di provision/drain e provider Cloud/DNS astratti verso mltv-stream.net.
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Rimuove il pulsante ridondante «Partita programmata», migliora il padding dei bottoni e fa di splash/login/matches root vere così non compare più il chevron indietro spurio.
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Gli header Accept-Language dalle app e i fix di padding/menu sul web chiudono il giro password-policy; il doc guida il lavoro su Mac.
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ffmpeg fa solo remux copy A/V; le app fissano AAC 48 kHz mono; sync deploy non cancella più garage.prod.toml.
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Serve assetlinks su edge/Rails, documenta overflow Hetzner e bumpa l'AAB a 28 con simboli nativi per Play.
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Documenta overlay in app, YoutubeRelay copy+AAC in Sidekiq
e HLS sul path camera; aggiorna checklist e troubleshooting.
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I mailto di prezzi/billing e i default privacy/mailer puntavano
ancora a matchlive.it, dominio brand incoerente.
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Completa L10n su login/hub/wizard/broadcast e introduce ThermalStateManager su iOS/Android con degradazione qualità e indicatore in overlay.
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Checklist operativa con file, chiavi stringa e bump versione per allineare l’app iOS alla release Android 2.0.3.
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Corregge il cleanup dei path live/match_{uuid}, rimuove sempre il path a fine sessione e lo esegue ogni ora via cron.
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Evita di saturare Puma in diretta, separa i check Rails/pubblico e traccia la latenza /up per alert più affidabili.
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NPM punta a nginx locale su :3000 che resta attivo durante il restart Rails; nuovo script release_production.sh esegue migrate, build e deploy in ordine.
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Monta /app/log sul disco video, sposta i cron log sullo stesso path, esclude log/ dal sync rsync e aggiunge pulizia volumi Docker obsoleti.
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Introduce incidenti con dedup, job Sidekiq ogni 3 min, scan log cron, /up/deep,
dashboard /admin/ops e push ntfy; include Sentry opzionale e fix test suite.
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Evita il riempimento disco da segmenti MediaMTX post-sessione con cron orario;
documenta come board, overlay e regolamenti sportivi si relazionano nel sistema.
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Catalogo sport in YAML, board implicito, engine per volley/basket/timed/racket/timer/generic, regia e app Android allineate.
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La pagina live mostra solo l'overlay nel video (niente tabellone HTML); l'app nativa non espone più l'archivio replay, il toggle regole punteggio parte spento e i controlli in diretta seguono il punteggio dalla regia.
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Streaming chunked da Garage, purge con delete YouTube, privacy sincronizzata,
archivio club migliorato, retention 30/90 separata da stato abbonamento.
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Il monorepo punta a native/android (login, wizard, diretta RTMP, tabellone WebSocket, pausa/telemetria) con encode 16:9 e orientamento via sensore; eliminati mobile/ e gli script Flutter obsoleti.
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Pipeline YouTube con relay, overlay e publisher sync lato backend; fix GL pauseGlDuringRotation su Android per evitare crash in rotazione durante lo streaming Flutter.
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Il relay verso YouTube ora gestisce _air senza traccia audio, ritenta
activate_broadcast finché l'ingest è active e riduce la finestra
scheduledStartTime a ~20s.
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Il relay parte dal job overlay ogni 2s; scheduledStartTime ~90s invece di 5 min;
transition testing/live quando l'ingest RTMP raggiunge YouTube.
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Tabellone, badge e brand sono ricodificati nel flusso _air via OverlayRelay;
sync punteggio HTTP, volume condiviso rails/sidekiq, qualità 720p migliorata
e badge CONNECTING in ripresa da pausa.
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Pipeline registrazione/upload con storage S3, archivio web e app, proxy replay
per il browser, OAuth YouTube sulla pagina club (Premium Full) e footer legale.
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Premium Full senza canale società usa il canale piattaforma come Light;
in app restano solo Match Live TV e YouTube Live.
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Upgrade Stripe con addebito immediato; downgrade programmato a fine periodo.
UX billing più sobria con box info; icone piani. API inviti e OAuth YouTube
per staff trasmissione; deep link join; scelta partita programmata o nuova.
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Nome visibile in hero, meta application-name, JSON-LD e documentazione; corregge mismatch con «Match Live Tv» in Console.
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Collegamento da Dettagli squadra e admin per il refresh token Match Live TV; API e app mobile allineate ai piani Light/Full.
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Rimuove link al portale Stripe in area cliente, aggiunge flusso admin per PDF
fattura e email, blocca checkout senza dati di fatturazione, allinea prezzi
a €4,90/€39,90 e €9,90/€69,90, locale italiano e documentazione deploy.
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Blocca l'invio di numeri carta dall'API server, usa Checkout anche per i cambi piano e nasconde correttamente il placeholder video in regia.
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Aggiunge fatturazione club, pagina regia condivisibile senza account, roster squadre e rimuove la modalità controller dall'app (v1.1.0).
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Introduce clubs con abbonamento, branding Active Storage e flusso registrazione società; corregge healthcheck MediaMTX (immagine distroless) e allinea dominio produzione matchlivetv.it.
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